Heute gibt es das erste Tutorial zum Thema Blitz.
Zuerst einmal müssen wir ein neues Blitz Programm initiieren, dies geschieht bei File / New.

In dem daraufhin erscheinendem Fenster können wir nun unseren Programmcode eintragen.
Wenn wir das Programm starten wollen klicken wir auf die rote Rakete (irgend wie muss ich gerade an South Park denken *g).

Ein Fenster öffnet sich und das Programm speichert den Code in einer Datei – danach wird es ausgeführt.
Wenn einmal der Speicherort festgelegt wurde, wird diese Prozedur automatisch im Hintergrund ablaufen.
Das wars auch schon Viel Spass beim coden *g.
Also weiter gehts.
Fangen wir mit einigen Grundbefehlen an.
Mit diesem Befehl können wir Ausgaben in unser Blitzfenster schreiben, nehmen wir einmal den Klassiker Hello World.
Print “Hello World”
Sobald also ein Text in Anführungszeichen steht, weiß Blitz dass es sich um einen Text handelt den er so verarbeiten soll.
Wenn wir dieses erste Programm nun so starten wird für einen kurzen Augenblick ein Fenster aufgehen und sich gleich wieder schließen.
Der Grund dafür ist, dass nachdem Blitz seinen Code abgearbeitet hat sich das Programm von selbst beendet.
Wir müssen also noch etwas einbauen um unserem Programm zu sagen, dass es hier warten soll.
Print “Hello World”
waitkey()
waitkey() bedeutet – warte hier bis eine Taste gedrück wird.
Wir sehen nun unser erstes Programm:

Weiter geht es mit den Variabeln.
Blitz kennt 2 Unterschiedliche Varabeltypen.
Zahlenvariabeln und Textvariabeln.
In einer Zahlenvariable können Zahlen stehen.
In einer Textvariable kann alles mögliche stehen, also Text, Zahlen, Sonderzeichen etc.
Die Frage warum man nicht einfach immer Textvariabeln verwendet ist, dass man mit Textvariabeln nicht rechnen kann.
Beispiele für eine Zahlenvariable:
zahl
zahl13
Um einer Variable einen Wert zuzuweisen benutzen wir das = Zeichen.
zahl=15
Unsere Variable hat nun der Wert 15
Machen wir gleich einmal ein kleines Bsp. Programm.
muffuk=18
Print muffuk
waitkey()
Unser Programm gibt die Zahl 18 auf dem Bildschirm aus.
Mit Zahlenvariabeln kann man beliebig Rechnen.
Bsp.:
zahl=18
zahl2=5
zahl3=(zahl*(zahl-zahl2)/2)+18
Print zahl3
waitkey()
Klammer sind wichtig um die korrekte Reihenfolge bei Mathematischen Vorgängen zu deklarieren.
*=mal
/=geteilt
Sqr(36) = Die Wurzel aus 36
Textvariabeln:
Bsp:
name$
name23$
auhsawgz$
Textvariabeln haben also immer ein $ am Ende.
Diesen Variabeln Inhalte geben:
name$=”Alfred Neumann”
Auch Textvariabeln kann man beliebig verknüpfen
vorname$=”Alfred”
nachname$=”Neumann”
gesamtname$=vorname$+” “+nachname$
Print “Hallo “+gesamtname$+” wie geht es Dir?”
waitkey()
Eingaben:
Wenn wir eine Eingabe vom Benutzer wollen, machen wir dies mit:
Input$
Natürlich muss diese Eingabe gleich einer Variable zugewiesen werden, weil sonst die Eingabe ins leere läuft.
Bsp.:
name$=Input$(“Gib Deinen Namen ein:”)
alter=input$(“Gib Dein Alter ein:”)
alter=alter+10
Print name$+” wird in 10 Jahren “+alter+” Jahre alt sein”
waitkey()
Sprungmarken:
Mit einem . initiieren wir eine Sprungmarke
mit goto “springen” wir zu dieser.
Bsp.:
Print “Wir machen nun eine Endloseingabe”
.start
a$=Input$(“Gib Deinen Namen ein:”)
Print a$+” ich habe das nicht verstanden”
goto start
Mit diesen kleinen Beispielen können wir nun auch schon unser erstes Programm schreiben.
Viel Spass bei den ersten Programmierversuchen.
hoo


tolles tut. aber ich bleib bei C++. haha arschkarte ihr first schreiber
“goto start”
FFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Also bis jetzt komm ich mein meinen Bat-Dateien noch ganz gut hinterher ;D
Finde es bischen Unübersichtlich, da könnet man evtl. noch was machen. Aber das 1 Tut ist ganz Gut..